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产品设计的那些坑:我做了3个失败产品后的反思

做了3年产品设计,做了3个产品,都失败了。第一个产品做了6个月,上线后0个用户。第二个产品做了4个月,有100个用户,但没人付费。第三个产品做了3个月,还没上线就放弃了。这篇文章记录一下我踩过的坑,以及一些反思。

第一个产品:记账App

2021年3月,我决定做一个记账App。原因很简单:市面上的记账App都不好用。

我花了一个月做用户调研,发现用户最想要的功能是:简单、快速、美观。然后花了5个月做设计、开发、测试。

2021年9月,产品上线。我发到各个社区,期待用户反馈。结果:0个用户。

后来我才明白,问题出在哪里:我做的功能太全了。用户想要简单,但我做了20多个功能。用户想要快速,但我做了很多动画效果,反而变慢了。

更重要的是,我没有验证需求。我以为用户想要记账App,但用户可能根本不需要。

第二个产品:待办事项工具

2022年1月,我决定做一个待办事项工具。这次学聪明了,先做了个MVP,只保留核心功能。

花了4个月,做了个简单的待办事项工具。功能很简单:添加任务、完成任务、删除任务。界面也很简单,一个列表,就这样。

上线后,有100个用户。虽然不多,但至少有人用了。我很兴奋,开始加功能:标签、分类、提醒、统计。

结果,用户反而变少了。从100个降到50个,再降到20个。

后来我才明白,问题出在哪里:我加了太多功能,反而把产品搞复杂了。用户想要简单,但我一直在加功能。

更重要的是,我没有找到付费点。用户用是用了,但没人愿意付费。免费用户很多,付费用户0个。

第三个产品:笔记工具

2023年3月,我决定做一个笔记工具。这次更谨慎了,先做了用户调研,发现用户最想要的功能是:Markdown、同步、搜索。

花了3个月,做了个笔记工具。功能很全:Markdown编辑、云同步、全文搜索、标签、分类。

但做到一半,我就做不下去了。因为发现市面上已经有太多类似的产品了:Notion、Obsidian、Logseq,每个都比我的好。

我意识到,我做的东西根本没有竞争力。用户为什么要用我的,不用那些成熟的?

2023年6月,我决定放弃这个项目。虽然很痛苦,但我知道继续做下去也没意义。

踩过的坑

做了3个失败产品,我总结了一些坑:

1. 没有验证需求

第一个产品,我做了6个月,但从来没有验证过用户是否真的需要。我以为用户想要记账App,但用户可能根本不需要。

做产品之前,一定要验证需求。不要假设,要验证。

2. 功能太多

第一个产品,我做了20多个功能。第二个产品,我加了太多功能。结果,产品变复杂了,用户反而不用了。

做产品,要克制。功能不是越多越好,而是越少越好。只做核心功能,做到极致。

3. 没有找到付费点

第二个产品,有100个用户,但没人付费。我做了很多功能,但用户不愿意为这些功能付费。

做产品,一定要想清楚怎么赚钱。如果找不到付费点,产品再好也没用。

4. 没有竞争力

第三个产品,市面上已经有太多类似的产品了。我做的根本没有竞争力,用户为什么要用我的?

做产品,一定要有差异化。如果没有差异化,就不要做。

5. 闭门造车

3个产品,我都是自己一个人做。没有和用户沟通,没有收集反馈,没有迭代。

做产品,一定要和用户沟通。用户的反馈是最好的产品经理。

一些反思

做了3个失败产品,我也反思了一些问题:

1. 我太想证明自己了

做第一个产品的时候,我想证明自己能做出好产品。结果,我做了很多"看起来很酷"的功能,但用户根本不需要。

做产品,不是为了证明自己,而是为了解决用户的问题。

2. 我太追求完美了

做产品的时候,我总是想着把产品做得完美。结果,我花了太多时间在细节上,反而忽略了核心功能。

做产品,不要追求完美,要追求有用。

3. 我太着急了

做产品的时候,我总是想着快点上线。结果,我做了很多半成品,用户用了反而觉得不好。

做产品,不要着急,要慢慢来。先把核心功能做好,再慢慢加功能。

现在

现在,我不再做产品了。我意识到,我可能不适合做产品。

但我从这3个失败产品中学到了很多。这些经验,对我以后的工作很有帮助。

如果你也想做产品,我的建议是:先验证需求,再做产品。不要做太多功能,只做核心功能。找到付费点,找到差异化。和用户沟通,收集反馈,快速迭代。

最重要的是,不要像我一样,做了3个失败产品才明白这些道理。

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